글이 길어져서 두개로 나눴습니다.



1. 간단하게! 하지만 예쁜 이펙트 적용해보기





(사용예시)


정확히는 excellentshadow2를 이용해 넣어보는 이펙트 강좌입니다.

모델의 텍스쳐질감을 살리면서 실사와 나름 비슷하게 뽑을 수 있는 방법인데요


일단 모델과 모션 wav 카메라 모두 불러와줍니다!



사용모델 : rico식 코우카(텍스쳐개조 본인)


일단 전에 말씀드린것처럼 틱네스 오브 엣지라인 제거를 통해 모델밖의 선을 제거해주세요. 0으로 만들어주시면됩니다!



제거가 완료되면 여기서 엑설런트쉐도우2.x를 불러와줍니다!



그 다음 이펙트매핑을 클릭하시고


full_EX fx파일을 불러와줍시다 밑에걸 불러와도 상관은없습니다


본 이펙트는 원래 있던 모델의 질감을 그대로 살리면서 더 예쁘게 연출 할 수 있는 팁이라 겉보기엔 딱히 다른쉐이더처럼 바뀐게 없을거라고 생각합니다.


다시 이펙트창의 로드를 통해 self overlay를 불러옵니다.



그럼 이렇게 되는데 당황하지마시고

백그라운드 -> 악세사리 에딧을 눌러주세요!



그럼 이렇게뜨는데 화면에 보이시는대로 엑설런트 쉐도우를 제일 아래로 옮겨주세요



그럼 이렇게 바뀝니다!



그리고 여기에 SSAO 효과와 SvSSAO효과를 넣으면 이렇게바뀝니다.

두 이펙트는 따로 조정하지 않고 그냥 불러오기만 해도 이렇게 바뀝니다.



그림자를 조절해주면 이렇게 바뀝니다.



이 방법은 텍스쳐와 재질을 그대로 가져가는 방법이기때문에

기본적으로 텍스쳐와 재질표현이 잘 되어있는 완성도 높은 모델에 쓰면 간단하고도 아주 예쁘게 연출할수있습니다.



2. nchlshader2 사용하기



이 쉐이더입니다.

(사용모델 : rico식 카무이모델+텍스쳐도움 셈지님)

제 완성작엔 한번씩 꼭 쓰이는 셰이더인데 리얼계 셰이더고 피부질감표현이나 머리표현 옷재질표현이 크리미해서

개인적으로 정말 좋아하는 이펙트죠

이 이펙트는 생각보다 쓰기 간단한데 쓰는데 어려움을 겪으시는 분들이 꽤 있어서 간단하게 강좌로 적겠습니다.



우선 nchl셰이더를 받게되면 파일은 아마 이렇게 나뉘어져 있을겁니다.

여러분은 저기보이는 샘플pmm을 열어서 설정이 미리 다 되어있는 nchl셰이더를 쓰시면됩니다.



샘플pmm을 여실때 cannot find하고 파일을 찾을 수 없다고 경고문이 뜨는데


설명하자면 이전에 저장되어있던 경로랑 다른 경로에 있다고 mmd는 좀 뭐랄지 유행에 잘 따르지 못하는 프로그램이라 이렇게 갑자기 파일경로가 바뀌면 못읽어오는 경우가 허다합니다.

경고문에 뜨는 '이름에 맞는 파일'을 다시 같은 파일 내에서 불러와주시면 됩니다.

다 불러오고 난 뒤 새로 저장하시면 다시 불러올 귀찮음도 덜 수 있습니다.


제꺼는 이미 제 취향대로 설정이 다 끝난 상태라 저는 이 상태로 설명하겠습니다.



저는 코우카모델을 새로 테스트해볼거라 일단 pmx에디터(mmd기초1참조)를 열어줍니다.


제 pmx는 222b 한국어 버전이고 mmd카페에서 배포중입니다.

제강좌에서 드디어 pmx를 다루게되는군요

한국어버전이라 툴팁설명은 생략하겠습니다



nchl셰이더를 사용할 모델을 불러와주세요.

이거 한국어버전이라 불러오시는건 매우 어렵지 않습니다.

이 상태로 재질 툴팁을 클릭해주세요



그럼 이런 창이 뜹니다.

위에 여러 한자가 보이죠? 기초한자는 다들 할 줄 아신다고 생각하겠습니다.

파랑색 표시된 부분을 클릭하시고 키보드를 이용해 밑으로 쭈욱 내려갑니다.



그럼 이렇게 tex와 구체 두군데에 파일경로가 적혀져있는 재질을 발견하게됩니다.

구체는 다른말로 스피어맵이라고 하는데 우리가 이펙트를 적용할때 하이라이트처럼 반짝반짝 빛나는 그런느낌으로 생각하시면됩니다. 보통 머리에 스피어맵은 가산구체로 넣어 이펙트를 넣어도 혼자 발광하게되죠(가산레이어와 비슷한개념)

근데 nchl셰이더는 스피어맵이 있는상태에서 불러오면 스피어맵이 혼자 발광을 너무 신나게해서 괴상망측하게 이펙트적용이 됩니다.

보통 고퀄리티모델들에는 스피어맵이 아주 떡칠되어있다시피 하니 이 구체에 있는 글자를 모두 지워주세요.



구체에 있는 글자를 다 지워주셨으면 이 모델을 불러왔던 폴더와 같은 폴더 내에 다른이름으로 저장합니다.



그리고 아까 열어놓았던 nchl창에 모델 모션 wav 카메라 모두 불러와주세요



이펙트 매핑을 통해 폴더에있는 nchl셰이더2를 불러와주시면


완성입니다.


색감이나 밝기는 컨트롤러를 통해 조절할수있습니다.



셀프오버레이를 응용해서 여러분이 맘에드시는 색감으로 바꾸시거나 할 수도있습니다


사용모션 : Get up&move




프로필 오너캐

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