※ 델타룬 챕터1, 2 스포와 개인적인 추측성 내용을 담고 있습니다.

※ 현재 챕터2까지만 공개된 만큼, 부정확한 내용이 많을 수 있습니다. 해당 점에 양해 부탁드립니다.

※ 마네킹 방어구 착용 범위에 오류가 있어 수정(4/15)


델타룬의 엘레멘탈(속성) 시스템

  델타룬에는 엘리멘트(속성) 시스템이 존재합니다.


  간단하게는 Recruit 페이지에서 성밑 마을로 데려온 몬스터의 속성을 확인해볼 수 있으며, 그 외에도 스탯창을 이용하여 캐릭터의 속성을 유추해볼 수도 있습니다. 이 속성 시스템은 챕터1까지만 해도 실질적인 전투에 전혀 도입이 되지 않아 단순한 캐릭터 덕질 요소 등으로 사용할 수 있었으나…


  챕터2에 들어가면 속성 공격을 하는 적이 나타납니다.

  태스크, 태스크 매니저, 스팸톤Neo가 바로 속성 시스템이 처음으로 도입된 적들입니다. (일반 스팸톤은 속성 공격을 하지 않습니다)


  이에 맞춰 속성 방어구가 챕터2에서 처음 등장했으며, 미구현 방어구 중 일부 역시도 속성 시스템을 이용하고 있습니다. 아직까지 무기 중에서 속성 시스템이 적용된 경우는 없습니다.


  델타룬이 챕터2까지밖에 공개가 되지 않은 상황이며, 챕터2에서부터 속성 시스템이 도입되었기에 속성과 관련된 정보가 많이 풀린 것은 아닙니다. 하지만 게임 내 등장할 것이라 예상되는 속성이 최소 20여개 정도이며, 히든 보스인 스팸톤Neo가 속성 보스로 등장, 히든 루트 핵심 캐릭터인 노엘이 얼음 키워드와 연결되면서 속성 시스템이 앞으로 꽤 중요한 떡밥 키워드로 등장할 가능성은 커졌다고 생각합니다.


  정보가 적은 만큼 속성 시스템에 대해 어떤 결론을 내렸다기보다는 단순 정리/분석글에 가까우며, 재미로 읽어주세요. 하지만 댓글에서 본인 의견과 가설 이야기해주시면 제가 매우 좋습니다.


  언어가 되고, 난 글이 싫다! 하시는 분은 아래 영상을 확인해주세요. 본 포스트는 대체로 아래 영상의 내용을 바탕으로 작성되었습니다.

  글을 읽으실 분들은, 아래부터 천천히 읽어주세요.


  우선, 전투에서의 속성 시스템은 현재로선 '방어'와 관련되어 있습니다. 적의 공격과 동일 속성의 방어구를 착용했을 경우, 캐릭터는 전투시 속성 저항 효과를 받을 수 있습니다. 방어구 별로 받을 수 있는 속성 저항 효과 수치에는 차이가 존재하나, 이 수치에 따라 받는 대미지를 25%까지 줄일 수 있습니다. (75% 감소 효과)


  코드 상 확인할 수 있는 속성은 8가지가 있으며, 무속성인 Element 0(이하 0속성으로 표기)을 제외하면 챕터2를 기준으로 실제 전투에서 쓰인 속성은 6속성뿐입니다.


  우선, 현재까지 밝혀진 속성에 대한 내용을 정리하면 다음 표와 같습니다. 방어구 옆 수치는 감소 효과 수치입니다. (영판 기준 명칭 사용)

  속성 중 9, 10 속성은 특이하게 다른 속성에 대해서도 저항 효과를 받을 수 있습니다. 10속성은 전 속성에 대해 저항 효과, 9속성은 동일 속성 외에도 2속성과 8속성에 대해 저항 효과를 받을 수 있습니다. (전투 관련 정보만 원한다면 여기까지만 확인하셔도 괜찮습니다.)


  예를 들자면, 게임 코드 상으로 태스크, 태스크 매니저, 스팸톤Neo(일부공격 제외)는 6속성 몬스터입니다. Spamton Sweeptakes에서 스팸톤은 Puppet/Cat 속성이라 밝혀졌으므로 6속성은 Puppet/Cat이라는 걸 알 수 있습니다. 또한, 미구현 아이템 Sky Mantle은 정보창에 'Elec/Holy 속성에 저항한다'는 설명이 친절하게 적혀있으며 코드상으로는 1속성 방어구에 속합니다. 즉, 1속성은 Elec/Holy 속성임을 알 수 있습니다.


  미구현 방어구 Mouse Token은 7속성 방어구라는 것 외에는 정보가 없습니다. 여기서부터 속성 시스템과 관련된 분석은 어둠 속에서 길을 찾아가는 과정이나 다름없습니다.


  하지만 힌트는 있습니다. 속성 몬스터 중, 태스크와 태스크 매니저의 인게임 Recruit란 첫 번째 속성이 공격 속성과 일치한다는 점을 눈치채셨나요? Recruit 란의 몬스터 속성 칸에 표기된 속성들은 나중에 속성 시스템에 포함될 가능성이 큽니다.

 


  그 이전에, 속성 시스템에 가장 큰 힌트를 준 스팸톤의 Sweepstake 답변을 살펴봅시다.




스팸톤의 SWEEPSTAKES 

  2022년 9월에 공개된 정보입니다.

(야매 번역. 한국어 패치의 스팸톤 말투랑 다를 수 있음)

Q. 이봐, 스팸톤! 이 사랑스러운 세일즈맨아!

    질문: 너 고양이를 얼마나 좋아해(혹은 연결되어 있어)? 사이버 시티에는 고양이가 굉장히 많잖아. (네온 고양이 표지, 태스크, 그들의 매니저...) 그래서 그들에 대한 네 느낌을 알고 싶어!

              그리고 또 네가 좋아하는 음식은 뭐야?


A: [고양이들]에 대해 알고 싶다고!? 제가 뭔가요, 당신의 [선호 검색 엔진]!? 좋아요, [공짜 툴팁과 재미있는 애니매이션!]을 좀 드리겠습니다! [엘레멘탈 페어(속성 쌍)]에 대해 들어본 적 없습니까!?


[가치있는 아이템]으로, [꼭두각시/고양이], [번개/빛], 혹은 [어둠/별]에 방어할 수 있어요... 다만 [죽음/낫]을 쓰는 그 [$#&*]만 조심하세요!!! 절대 다시는 안 돼!!!


  스팸톤이 전달하는 정보를 자세히 분석하기 전에, 스팸톤이 말하는 정보는 곧이 곧대로 들을 수 없다는 걸 명심합시다. 일반 스팸톤 전투 때처럼 거짓말이 섞인 답변은 아닌 것 같지만, 스팸톤은 영혼을 [HeartShapedObject]라고 부르는 등 몇몇 가지 단어를 바꿔 말하기도 합니다. 위 답변에서도 그렇게 보이는 단어가 섞여 있는데요, 번개/빛입니다.


  1속성은 Elec/Holy(전기/신성)으로 번개/빛과 이미지가 겹칩니다. 즉, 지금 저 답변에서 Puppet/Cat을 제외하면 속성이 실제 인게임에서 다른 용어로 등장할 가능성이 큽니다. 낫 같은 경우에도 제빌이 변신하는 모습이 낫이라서 실제로는 Chaos를 의미한다는 가설이 많습니다.


  다만, 한 가지 확신할 수 있는 정보는 모든 속성은 짝을 이룬다는 것인데요, Element 코드의 번호가 0부터 10까지의 숫자를 사용하고 있으므로, 델타룬에 등장할 속성은 총 20가지 정도라고 추측할 수 있습니다. (0은 무속성)




Recruit 몬스터 속성

  챕터2 이후, 성밑 마을에 가면 세이브 포인트에서 Recruits를 확인할 수 있게 됩니다. 자세한 정보를 펼쳐보면 몬스터 별로 간단한 설명과 함께 호불호, 레벨, 공격력, 방어 수치, 속성 등 다양한 정보가 적혀있는 걸 볼 수 있습니다.


  속성칸을 확인하다 보면 몬스터들은 적게는 한 개에서 3개까지 속성을 가지고 있다는 점을 알 수 있는데요, 정리해보면 아래와 같은 표가 나옵니다. 제가 한국어 패치를 전혀 플레이하지 않아 영어로만 정리한 점 양해 부탁드립니다.

  현재까지 게임 내에 공개된 몬스터의 속성은 총 14가지입니다. 1속성, Elec으로 표기된 몬스터들이 꽤 보입니다. 그러므로 여기 적힌 몬스터들의 속성이 속성 시스템에 실제로 쓰일 가능성이 더 높아졌습니다.


  그렇다면 7속성에 관해서도 한 가지 추측을 할 수 있게 됩니다. 7속성 방어구가 Mouse Token이므로, 7속성에는 Mouse가 들어간다고 가정할 수 있을 것입니다.


  태스크와 태스크 매니저는 공격 속성이 속성 첫 번째 칸에 표기되어 있는데요, 공격 속성이 첫번째 칸에 들어가는 게 맞다면, 스팸톤Neo의 속성은 Puppet, 혹은 Puppet:XX 이런 느낌으로 표시되어 있을 것이라고 예상할 수도 있습니다.


  하지만 이 중에서 현재 공개된 속성 중 Holy(신성), Dark(어둠), Star(별)과 연관된 건 아직 없어보입니다. Jewel과 Star는 반짝인다는 공통점이 있으므로 연결할 수도 있을지도 모르지만, 확신할 수는 없습니다.


  또한, 몬스터들은 성격, 몬스터 간 관계가 각 개체의 속성과 관련이 있는 것처럼 보이기도 합니다. 스토리에서 태스크와 태스크 매니저가 마우스 휠을 정리해준다거나, 블록서가 굉장히 호전적인 성격이라든가….


  좀 더 나아가면 몬스터가 아닌 아군 캐릭터와도 속성과의 유사점을 찾을 수가 있는데요, 대표적으로 헤드 하티와 노엘이 있습니다.


  Ice 속성을 가진 헤드 하티는 하티에 비해 강해지는 대신, 감정을 절제하며 숨기며 살아간다는 설정을 가지고 있습니다. 노엘은 누구보다도 얼음 속성에 가까운 인물로, 히든 루트에서 Coldness(차가움) 스탯이 올라갈수록 자아가 억눌리며 점점 캐릭터 도트에서도 감정 표현이 사라진다는 점에서 얼음 속성과의 연관성을 찾을 수 있습니다.


  아마 노엘의 속성을 몬스터와 동일하게 표기하면 Ice:Holy가 아닐까 싶네요.




짝을 이루는 속성의 이미지

  현재까지 페어라고 밝혀진 속성은 다음과 같습니다.

  • Elec/Holy (전기/신성)
  • Puppet/Cat (꼭두각시/고양이)
  • Dark/Star (어둠/별)
  • Death/Scythe (죽음/낫)

  이때, Puppet/Cat을 제외하면 속성은 짝을 이루며 특정 이미지를 만들어내는 것처럼 보입니다. 전기와 신성이란 단어에선 '하늘', '천국'이 연상되고, 어둠과 별은 '밤'이 생각납니다. 죽음과 낫은 '서양의 사신' 이미지가 떠오릅니다.


  꼭두각시와 고양이는… 모르겠네요. 제가 본 영상에서는 '고양이가 주인, 인간은 집사'라고 설명하긴 합니다. 다만, 델타룬의 고양이 속성 몬스터들은 전부 퀸의 부하로 등장하는 특징이 있기 때문에 좀 더 고민을 해봐야할 내용이 아닐까 싶습니다.


  그렇다면, 여기서 세울 수 있는 가설은 속성은 짝을 이루어 특정 이미지를 만들어낸다는 것입니다.


  그럼 10속성은 도대체 뭐길래 모든 속성 공격의 대미지를 줄일 수 있는 걸까요?

  그리고, 2, 8, 9속성은 무엇이길래 9속성은 2속성과 8속성의 공격 대미지를 감소시킬 수 있는 걸까요?


  여기서 10속성과 관련하여 상단 영상의 제작자는 전작 언더테일의 불살 루트를 다시 한 번 떠올립니다.


  불살 루트 최종 보스는 아스리엘로, 전투는 꿈과 희망을 중심으로 디자인되었습니다. 인간의 영혼 6개와 지하의 모든 괴물을 흡수하여 신과 같은 존재가 되었음에도, 프리스크는 꿈과 희망, 의지를 바탕으로 버텨내고, 결국 승리하지요. 거기다 언더테일에서 별은 '희망'이라는 키워드와 밀접하게 연결되어 있습니다.

   여기에 더해, 델타룬에서 다크 월드는 지속적으로 Dream과 연결된다는 점을 짚어냅니다. 2회차부터 침대에서 잠을 자는 것만으로도 다크월드 진입 가능, 챕터2 후반부 도조 건물 근처 루딘의 대사(2번째 대화) 등등, 다크월드는 꿈과 지속적으로 연결되죠.


  즉, Dark/Star은 Dream/Hope라는 단어로 다시 정리될 수 있으며, 이게 바로 델타룬의 10속성일 수 있다는 것입니다.


  이건 하나의 가설일 뿐이지만, 이 논리에 따르면 10속성이 이 게임의 주제와 가장 밀접한 이미지를 가져갈 것은 분명해보입니다.




속성 별 이미지와 관계

  9속성은 동일 속성뿐만 아니라 2속성과 8속성에도 저항 효과를 부여합니다. 즉, 9속성은 2속성과 8속성과 설정 상 관계가 있다고도 생각할 수 있습니다. 그밖에도 기본적으로 짝을 이루는 속성은 서로 연관성이 있으므로, 각 속성 간 관계를 추측해봐도 좋을 것 같습니다.


  다행히도 토비 폭스는 Recruits 설명창에서 몬스터의 호불호와 성격을 설명할 뿐만 아니라, 카페 남쪽 테이블과 성밑 마을 곳곳에 몬스터 간 상호작용 스크립트를 만들어둡니다. 그럼 이제 인게임 스크립트를 바탕으로 몬스터들을 살펴볼 차례입니다.


  아래는 개인적으로 생각한 추측들이며, 일부 몬스터만을 다뤘습니다. 역시나 다 틀릴 가능성이 높습니다.

  몬스터 명은… 한글로 작성하기 위해 노력했습니다.


  • 루딘[Jewel]-루딘 레인저[Jewel:Blade]

  생김새가 유사한 것과 달리, 루딘 레인저는 루딘과 성격이 좀 다릅니다. 루딘의 성격이 비교적 순하며 사교적인 것과 달리, 루딘 레인저는 좀 더 명령에 진지하게 임하며 루딘보다 지위가 높아보입니다. 카페 상호작용 시 루딘 레인저는 거의 모든 점에서 루딘보다 우위에 있으려 하는 모습을 보입니다. 또한, 챕터1에서 수지의 칭찬 내용과 연관하여 생각해보면, 루딘 레인저는 수지와 유사한 성격이거나 관심사가 비슷하다는 점을 알 수 있습니다.


  둘의 차이점이 Blade 속성에서 기인한 것이라면, Blade는 권위, 경쟁의식 등의 이미지를 나타내는 것일 수 있습니다.

  • 하티[Heart]-헤드 하티[Heart:Ice]

  하티는 다른 몬스터와 함께 전투할 경우 서포트 역할을 맡으며, 감성적이고 많은 친구를 가지고 있다는 묘사를 확인할 수 있습니다. 그리고 수지의 공격을 받았어도 용서해주는 유일한 몬스터이기도 합니다. 이에 반해 헤드 하티는 지위가 좀 더 높은 듯 보이고, 하티보다 강하다고 묘사되나 감정을 표현하지 않으려 하며 친구가 적다는 묘사가 있습니다. 그러나 감정이 없는 것은 아니라 여전히 크리스의 플러팅에 반응합니다.


  Ice 속성은 노엘과 연결되며 공통적으로 '강해지는 대신, 감정적으로 억눌린 상태'가 묘사된다는 걸 확인할 수 있습니다.

  • 비로비로쿤[Virus]-앰뷰런스[Order:Elec]

  둘은 바이러스와 백신 프로그램 관계라 서로에게 적대적입니다. 그 면을 빼놓고 보면, Virus 속성과 Order 속성이 서로 우호적이지 않은 관계라고 유추할 수도 있습니다. Order은 Virus를 통제하고자 하는 모습을 보이는데, 이 통제 성향은 태스크 매니저에게서도 발견되며, 태스크 매니저 영입에 실패할 경우 통제되지 않는 몬스터 중에는 팝업[Virus]이 있습니다.

  • 제빌[Chaos?]-태스크 매니저[Cat:Order]

  둘은 등장 챕터도 다르지만, 제빌이 준 아이템을 착용하고 전투에 들어갈 경우, 태스크 매니저가 반응하여 'Chaos, chaos!? No, no! Order, order!'이라고 외치는 모습을 확인할 수 있습니다. 즉, Chaos와 Order은 반대 속성이라는 걸 알 수 있습니다. 다만 Chaos가 실제 속성이 맞는지는 확인되지 않았고, 토비폭스는 '혼돈은 규칙이 발견되지 않았을 뿐'이라고 말한 적이 있습니다.


  어쨌거나 태스크 매니저의 반응 때문에 개인적으로는 Chaos와 Virus가 짝을 이루며, Virus/Chaos=Death/Scythe가 되지 않을까 추측하고 있습니다.

  • 마우스[Mouse:Elec]-태스크[Cat:Elec]

  모두가 아는 이유로 카페 테이블에 함께 앉혀두면 서로 기분 나쁜 티를 냅니다. 특이한 점은 6속성은 다른 속성 저항 능력이 없다는 건데, 천적 관계라고 해서 속성간 우위가 생기는 건 아니라 추측할 수 있습니다.

  • 폰맨[Order]

  타인을 통제하고자 하는 성향을 보이는 태스크 매니저, 앰뷰런스와 다르게 개인의 의지가 약하여 명령받은 내용만을 실행하는 존재로 묘사됩니다. 다른 두 존재와 다른 점은 Order 단일 속성 몬스터라는 것인데, 몬스터의 자아를 형성하는 다른 속성 키워드가 부재할 경우 Order는 복종, 약한 의지 같은 이미지를 가져가는 것으로 보입니다.

  • 스와츨링[Color]

  짝을 이루고 정리하는 걸 상당히 중요시 여기기에 당연히 속성 중에 Order가 있을 줄 알았으나 Color 단일 속성입니다. Color 속성에 짝을 맞추고, 주변을 정리하고자 하는 성향이 포함된 게 아니라면 단순히 집사 디자인 영향일 수 있습니다. 만약 Color 속성 자체에 Order와 유사한 성향이 포함되어 있다면 Color/Order로 짝을 맞추는 가정도 해볼 수 있을 것입니다.


  하지만 성밑 마을에서 스와츨링과 잘 지내는 몬스터는 래빅[Rabbit:Dust]이므로 확신할 수는 없습니다.

  • 웨어웨어와이어[Elec:Fight]

  'fighting spirits'으로 퀸의 와이어를 흡수하여 진화한 몬스터입니다. 관련 스크립트에서 굉장히 공격적인 성향이란 걸 확인할 수 있습니다. 웨어와이어가 퀸의 통제 아래에서 상당히 무기력하거나 자아가 억눌린 모습과는 다릅니다.


  Fight 속성 자체에 호전적이며 통제에 저항할 수 있을만큼 강한 자아 등과 같은 이미지가 포함되어 있다고 생각할 수 있을 것입니다.

  • 타이탄[?:?]

  위에서 Dark/Star을 꿈과 희망으로 엮었지만, 이 속성은 타이탄으로도 연결될 수 있습니다. 현재 공개된 타이탄의 디자인을 살펴보면 눈, 세이브 포인트(별), 그리고 검은 몸체를 가지고 있는 걸로 묘사되며, 설정 상으로 세상이 어둠으로 뒤덮였을 때 어둠의 샘으로부터 나타난다고 합니다. 또한, 성밑마을이 희망적인 꿈을 의미하기도 하지만 다크월드 자체가 도피 공간으로도 묘사된다는 점을 고려하면 Dark/Star이 10속성이라고 단정하긴 어렵습니다.




마치며

  속성을 다루니 왜 Seam이 Shadow Mantle이 없을 경우 다음 적은 이길 수 없을 것이라 이야기하는지 이해가 됩니다. 다음 히든 보스 역시도 분명 속성 시스템을 이용했다는 의미겠지요. 더불어, 9속성이 Shadow 이미지와 관련이 있을 경우 다음 히든 보스는 2, 8, 9속성 중 하나일지도 모릅니다.


  미구현 아이템 Sky Mantle이 Shadow Mantle이라고 주장하는 의견도 있지만, Sky Mantle 아이템 설명 중에 형광색, 화사한 색이라면 묘사가 있어서 확신할 수는 없습니다. 하지만 그림자 수정이 사실상 말장난-그것의 그림자만 볼 수 있기에 그림자 수정이라 이름 붙었다(투명하다)-이라는 걸 생각하면 Sky Mantle이 투명하여 Shadow Mantle일 수도 있긴 합니다. 그럴 경우 다음 히든 보스는 1속성, Elec/Holy(전기/신성)이 될 것입니다.


  만일, 다음 히든 보스가 1속성이라면 이제까지 없었던 Holy 속성을 공격 속성으로 가지고 나올 수 있고, 그럼 천사들의 천국과 직접적인 연관성을 가진 스토리가 나올 것이라고 예측할 수도 있습니다. 히든 보스에서 천국을 다룬 후, 자연스럽게 4챕터 교회에서 앨빈 신부, 홀리데이 가문 등을 엮을 수도 있겠지요. 드리무어 가문은 신앙심이 깊으나 유일하게 델타룬 문양 중 일부 삼각형 문양이 뒤집어진 문양을 사용하는데, 이게 의미가 있는 디자인이라면 이와 관련된 스토리가 나올 수도 있을 거라고 생각합니다.


캐릭터와 관련하여는, 천사와 얼음 키워드를 가지고 간 노엘의 속성이 Ice:Holy로 예상됩니다. 이 캐릭터는 '치유기도'라는 특수 스킬을 가지고 있는데, 현재 치유기도를 사용하는 캐릭터는 노엘과 랄세이 둘 뿐으로 이게 신앙심과 연결된다면 랄세이 역시도 Holy 속성을 가지고 있을 가능성이 있습니다.


다음 챕터에서 다크월드에 동행할 것으로 예상되는 캐릭터는 토리엘인데 해외에서는 언더테일에서 불 마법을 사용한 캐릭터인 만큼 Fire 속성이 등장할 거라 기대하고 있습니다. 언더테일에서부터 델타룬 문양과 함께 등장한 캐릭터인만큼 Fire:Holy 키워드가 연결되어 이야기가 전개되지 않을까 싶기도 합니다.

 

  개인적으로 속성 시스템은 앞으로 스토리 및 설정과 많은 연관성이 생기지 않을까, 기대합니다. 어쩌면 스토리를 직접적으로 암시하는 중요한 떡밥이 될 수도 있습니다. (토비 폭스는 또 말장난을 하겠지만요) 캐릭터들의 속성을 파악할 수 있다면, 아마 캐릭터의 성격과 관련 스토리를 조금 더 잘 파악할 계기가 될지도 모릅니다.


  속성과 관련된 논의가 조금 더 많아지길 바라며, 이만 글을 줄입니다.

미르님의 창작활동을 응원하고 싶으세요?